IGN小课堂#6:游戏缩水

货不对板。

在一款游戏正式发售之前,厂商往往会提前一段时间进行各种各样的宣传,游戏的标题、截图、预告片和实机演示等内容往往会次第放出,让玩家一步步地了解并爱上游戏,最终为游戏付费。

然而有时玩家拿到游戏正式版后会发现——这和说好的不一样啊?怎么感觉游戏画面看着没之前好了?近年来许多游戏都有这类“货不对板”的争议,或多或少地影响了游戏的美誉度,今天我们就来说说游戏缩水这回事。

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》宣传图

游戏缩水:游戏品质没之前好了。这种说法往往出现在游戏正式版刚发售的时候——游戏发售后的更新一般都是积极的。当玩家发现游戏的性能表现(主要画面质量)和之前公布的截图/实机演示有差距时,他们就会很不留情地指出这一点。

游戏开发,尤其是3A游戏的开发工作是相当浩大的工程项目,可能需要数百人花费数年时间。如此庞大而漫长的项目在过程中充满了不确定性,制作团队在项目启动之初可能有着这样那样的计划,但随着时间的推进,公司和业界环境的各种变化都会对项目产生影响。

厂商在不同时间段放出的宣传物料可能表示“游戏目前就是这个效果”,但也有可能表示“虽然目前还不行,但游戏在正式发售时会达到这样的效果”。如果是后者的话,那一旦后续开发力度没有跟上,就很可能出现“货不对板”的情况。

以大获成功的《巫师3:狂猎》为例,游戏最初放出的几段实机演示画面非常出色,盔甲材质、火焰特效都非常出众,让广大玩家倍感期待。然而在游戏正式发售后,玩家发现游戏的实际画面并没有之前宣传得那么好,这其实是开发商在经过长时间优化后做的妥协——在保证帧数的基础上,游戏的画面只能做到这个程度了。好在本作整体素质非常精良,后续资料片更是让玩家大为惊喜,渐渐的也就没人在意厂商之前的失误了。

《全境封锁(The Division)》宣传图

相较于《巫师3:狂猎》,《全境封锁》《看门狗(Watch Dogs)》等游戏遭受的抨击声更为猛烈,这和游戏厂商之前相对激进的宣传策略不无关系,如今厂商的宣传工作已经务实很多。

《最终幻想15(Final Fantasy XV)》宣传图

除了画面、帧数上的缩水,一些游戏为了赶发售时间或其他原因还会削减关卡规模和出场人物,这其实是比画面缩水更让人遗憾的行为——《最终幻想15》的各种幕后故事就很让人在意。不过一般玩家通常很难了解这类变动,舆论的回应也就不会那么热烈。

本期的小课堂就到这里,希望能够给新手玩家带来一些启发!

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